放🥓✳棄了與“風暴”4號機換位作戰(zhàn)的念頭之后,感🏺🤧性人格撿起掉在地上的移動式高斯炮,🔊🎋🚙再一次沖向了l4基地中軸區(qū)動力部,而將太空戰(zhàn)場留給感性人格和哈格他們?nèi)ナ帐啊?br/>
“宙斯”原本因為機體機動能力弱的緣故是追在后頭的,結(jié)果在3號機轉(zhuǎn)身回頭之后,他變成擋在前面。這一次在明確🕚了“風暴”肯定是要攻入動力部的情況下,這位uac的旗幟性人物不再托大,也不指望能夠把3號機留在開闊地帶,而是老老實實地退守中軸區(qū)的動力部入口,希望把📻😜風宇擋在外面。
“宙斯”這么做雖然被動而且有明顯的示弱嫌🏢🎭🦌疑,但無疑是最明智也是最合理的戰(zhàn)術(shù)。只要能夠把3號機擋在這里,基地指揮官就可以調(diào)集一批移動式高斯炮在地面架設臨時火力平臺,為他提供遠程支持。
時間拖得越久,對uac一方越有利。
太空中的戰(zhàn)斗也并非沒有翻盤的希望,風宇感性人格的“感性共鳴”狀態(tài)持續(xù)不了多久,這是一種非常消耗精神力的能力。就等于是他把自己的情緒通過精神力🎲傳遞給其他人,傳遞🚧出去的部分自然就不會再回頭。
根據(jù)感性人格自己的感受,在“感性共鳴”狀態(tài)下,他每一秒的精力消耗等于正常戰(zhàn)斗中一分鐘的消耗。雖然這幾年風宇的精神力成長非???,精神力總量達到覺醒者平均水平的三倍,也就是普通人的六倍,也🐿無法維持這種狀態(tài)多久。
正常來說,普通機師只能進行一個小時的戰(zhàn)斗,精🔟📟力和體力就無法繼續(xù)堅持。而風宇就算雙重人格雙開“風暴”作戰(zhàn),精神力消耗也正常人的兩倍,卻能堅持個三小時不成問題。當然,他的體力堅持不了三小時的戰(zhàn)斗,最多只能兩小時。
三小時就是180分鐘,意味著感性人格的“感性共鳴”🍹💣狀態(tài)持續(xù)不了三分鐘🦀,應該說最多兩分半鐘,因為他還得保留能戰(zhàn)斗半小時的精力。
所以盡管這兩⭕🛄支g中隊的gp人幾乎是自覺地排著隊上來受死,而3號機更是放開手來殺,兩分半鐘時間他也就是能干掉個五六十架頂天。
而且🦌隨著殺戮的增多,不管是他本人還是周圍的gp人情緒和心態(tài)都是會變的。而任何一點變化都會是雙方的情緒共鳴失效,回歸正常狀🍟🥠🍡態(tài)。
一旦退出“感性共鳴”狀態(tài),風宇再強也只是一個人,如果不借助核爆或者電磁軌道🚣炮,他要想一口氣消滅一支g中隊根本不太可能,更何況他現(xiàn)在🏑🔊📼面對的是兩支。
事實上感性人👷♒🤯格只維持了“感性共鳴”🦖一分鐘不到,擊墜了二十架左右的g,便已經(jīng)破壞了自己的心境。
關(guān)鍵還是感性人格心太🔹📒軟,看到對方這么排著隊上來送死,他有一種強烈的負罪感,覺得自己是在利用gp人薄弱的意志。如果換做是理性人格來面對這種情況,一定會不客氣地將殺戮🤱😛🦉進行到底,以爭取戰(zhàn)果最大化。
而這種負罪感出現(xiàn)的瞬間,“感性共鳴”的共鳴點消失,感受到風宇的愧疚,gp人反而怒火中燒地爆發(fā)了。在這一瞬間,虔誠的信徒幡然醒悟,轉(zhuǎn)瞬間化🤡身為復仇的惡魔,還是一樣的不怕死,還是一樣的前仆后繼,但這回卻是來拼命的。
感性人格的好日子瞬間🛹👝結(jié)束,開始面對數(shù)以百計的暴走gp人。這下子就算理性人格那邊想要執(zhí)行換位作戰(zhàn)也不可能了,“風暴”4號機陷入重重包圍🐉🈸🎃,根本脫不開身。
而且這時候短版合金軍刀的劣勢也顯現(xiàn)出來了。當gp人執(zhí)🖍🉑🦎意要拼命的時候,考慮的都不是招架問題,而是以命相搏的對攻。4號機的武器短一截,在這種情況下,自身速度又不如對方,又沒有三頭六臂,哪🔜怕技術(shù)再好、能力再強,也不可避免地不斷挨刀。
幸好基美克護衛(wèi)隊的g配備的武器都比較一般,187的😸合金軍刀性價比最高,但是面對超級機🥜🗼⚫型的52ti超級合金裝甲板就不夠看了。全力一刀刺過來,也就只能在“風暴”4號機的身上留下一個小口子,根本刺不穿裝甲板。
只是小傷口累積到足夠多的時候也是挺麻煩的,從概率論的角度來看,被擊中的次數(shù)多了以后,早晚是會出現(xiàn)命中同一部位的情況。而4號機還真的就遇上了一次,在第二次被命中同一位置之后,⛴那片運氣不好的52ti超級合金裝甲板被洞穿了。
不過這也不能✴歸結(jié)為運氣不好,事實上這是風宇自身的習慣問題。
從很早以前,風宇就掌握了避開要害讓對手攻擊無害部位的方法和習慣。這種技巧不止理性人格會,感性人格自然也會。就在剛才的戰(zhàn)斗中,面對gp👦🌼人瘋狂的自殺式攻擊,感性人🌕🕌格自然會有意識地控制挨刀的位置,盡量讓對方的攻擊落在非關(guān)鍵部位。
而一架機動戰(zhàn)士身體雖然龐大,但真要找出幾個被洞穿之后不影響機體性能的部位🕺🌥🚞就非常有限了。尤其在胸腹要害集中區(qū)域,這樣的位置大概也就只有兩三處🚪🧝,每一處的面積也都非常有限,大概在幾個平方厘米左右。
這樣一來,g的落刀位置被✖🍙風宇有意識地控制在這幾個區(qū)域,反而導致重復命中同一部位的幾率成倍增加。不,至少是十倍以上增加。所以很快的,在密集的攻勢下,才不到🏞🎣🐊一分鐘時間過去,3號機就被洞穿了一次,幸好并未造成什么實質(zhì)性的傷害。
風宇的感👎💔🙆性人格自己知道3號機沒有大礙,至少對性能和戰(zhàn)斗力不造成任何影響,但是作為他的對手,gp人卻不知道。他們因為3號機終于負傷而歡欣鼓舞,接下來的攻擊變得更加瘋狂。
面對這種情形,感性人格趕緊糾正“🤹🧠錯誤”,不再🚒🎆📰選擇對方的攻擊落點,而是完全交給正常概率。如此一來,雖然要害部位頻頻中刀,但是🚀🐃重復命中率卻只有先前的十分之一。同時他還有意識地避免被重復落刀,直接讓對方的重復命中率進一步下降到了之前的百分之一。
在他的控🐠制下,“風暴”3號機渾身都是刀傷,看起來慘不忍睹,但是卻沒有再次出現(xiàn)被洞穿的情形。雖然這樣有失面子,但里子上卻不虧。面對對方的自殺式攻擊,沒有任何負罪感的感性人格作戰(zhàn)效率并未🕕😚有所降🥀低,很快就把干掉的g推上了五十架大關(guān)。
換算成標準擊墜數(shù),感性人格這一段時間的戰(zhàn)果就是5⛲🛏00個擊墜數(shù),說出去足以讓絕大部分的機師瘋狂。有99的機師終其一生拿不到這個數(shù)字,甚至有相當一部分王牌機師直到退役也沒能達到這個數(shù)字,而風宇僅僅是一個人格在一場戰(zhàn)斗進行到💌👐♌一半的時候就拿到了。
在這個時間點🌬上,理性人格駕駛的“風暴”3號機開始對“宙斯”鎮(zhèn)守的中軸區(qū)動力爐入➗🆔👧口發(fā)起沖擊。
動力部的入口并不大,其實只是一個能夠讓一架維護用工業(yè)機器人進入該區(qū)域的維🗂🤦修通道。畢竟這里是要害區(qū)域,敞開大門歡迎敵人來破壞純屬弱智行為,沒有一個太空城設計師會搞出這種幺蛾子。
而動力部的外壁厚度更是達到了要塞外層裝甲的級別,同時考慮安全和隔🥀💞熱的需要🚕🚍。也就是說,沒有斬艦刀的話,3號機想要破墻闖入是不可🈯能的。
面對“宙斯”的堵🥥🕦🤙門防守,風宇想要殺回去的難度還真是不小。
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