幾乎只是一個(gè)🤼眨眼的時(shí)間,死神和司⛔玉龍已經(jīng)撞到一處,帶著不同色彩的單手直劍和魔槍一觸即分。
在這次碰撞中,死神使用的是魔武師專屬的直劍系技能,雪崩,這個(gè)📙是魔武師轉(zhuǎn)🐉🌟🤜職之后回溯得到的大概40級(jí)的劍技。
前面提到過,oe前🏮三十級(jí)可以說都是散人,而三十級(jí)時(shí)可以選🍲🤳擇職階法師和戰(zhàn)士,這也是第一次屬性點(diǎn)調(diào)整。
選擇法師職階的話,屬性點(diǎn)系統(tǒng)調(diào)整方向自然是傾向于精神(n)和敏捷(ag),而戰(zhàn)士職階自然是偏向于👙🐄力量(str)和體力(vt),但調(diào)整也是在原本養(yǎng)成的基礎(chǔ)上進(jìn)行小幅度調(diào)整,所以說從一開始就明確方向?qū)巧砷L很有好處。
在玩家達(dá)到六十級(jí)轉(zhuǎn)職之前🐈🐰🐪,需🍒😪🛰要修習(xí)的偏向技能很多,說簡(jiǎn)單點(diǎn),法師修習(xí)的絕大對(duì)數(shù)都是魔法輸出,物理輸出疊加魔法傷害的技能幾乎沒有🌒。
在這種情況下,轉(zhuǎn)職為魔武師的玩家很可能會(huì)面對(duì)沒有物理方向技能使用,魔武師一職徒有虛名的😤尷尬境地。
為了避免這種事情,官方在轉(zhuǎn)職時(shí)設(shè)置了技能遺忘與技能回溯,🤩🧢👖根據(jù)轉(zhuǎn)職角色的實(shí)力和屬性點(diǎn)分配狀況給予玩家一定數(shù)量的技能更新,這就和玩家選擇遺忘的魔法數(shù)量有關(guān)系。
通過這種手段,🌾🐡法師玩家轉(zhuǎn)職為魔🚣🆘🏍武師后也可以擁有相當(dāng)數(shù)量的物理輸出兼魔法傷害的技能🔤。
可即便是這樣,魔武師還是比較弱勢(shì)的,或許是為了進(jìn)一步彌補(bǔ)魔武🔦👒師在物理輸出上的短板,官方推出魔武師的魔🏌🎊法武器,也就是攻擊時(shí)通過消耗使用者p產(chǎn)生特殊效果和額外傷害的武器。
這一條同樣作用在魔戰(zhàn)職階上!
魔戰(zhàn)是由戰(zhàn)士職階在六十級(jí)時(shí)的轉(zhuǎn)職產(chǎn)物,而在🏳⛽🦐游戲最開始時(shí),選擇戰(zhàn)士武器的玩家就會(huì)被系統(tǒng)將p調(diào)整為零,也就是該角色沒有使用魔法的資格。
hp和p都是跟隨等級(jí)增長的,如果戰(zhàn)士角色非要到六十級(jí)轉(zhuǎn)職👒🤯為魔戰(zhàn)之后才能擁有p,那p總量勢(shì)必和玩到六十級(jí)的法💂🌕🤼師職階相差太多。
而且,和魔武師一樣,魔戰(zhàn)轉(zhuǎn)職🕺之前也是沒有魔法的,等到六十級(jí)之后再修習(xí)就太晚了,所以同樣用到技能回溯。
在這里補(bǔ)充一下屬性點(diǎn)的具體作用:
力量(str):
(戰(zhàn)士職階玩家主導(dǎo)屬性)
直接影響角色的筋力值(與物理傷害直接掛鉤)
移動(dòng)速度(小幅)
hp總值(小幅)
暴擊率(小幅)
……
敏捷(ag):
直接影響角色移動(dòng)速度(大幅)
對(duì)攻擊與魔法的回避能力(大幅)
技能連接性(大幅)(戰(zhàn)士專屬)
p回復(fù)速度(小幅)(法師專屬)
魔法吟唱時(shí)間(小幅)(法師專屬)
技能釋放僵硬時(shí)間(小幅)(戰(zhàn)士專屬)
狀態(tài)改變速度(小幅)
……
精神(n):
(法師職階玩家主導(dǎo)屬性)
直接影🔸😎🎌響角色的法術(shù)強(qiáng)度(與魔法傷害直接掛👹🕥🗿鉤)
p總值(大幅)(法師專屬)
p回復(fù)速度(大幅)(法師專屬)
魔法吟唱時(shí)間(大幅)(法師專屬)
魔法冷卻時(shí)間(大幅)(法師專屬)
魔法抗性(大幅)
技能與魔法命中率(大幅)
暴擊率(小幅)
技能與魔法使用效果變化(小幅)
狀態(tài)改變速度(小幅)
……
體力(vt):
直接影響角色的hp總值(大幅)
hp回復(fù)速度(大幅)
持續(xù)運(yùn)動(dòng)能力(大幅)
狀態(tài)改變速度(大幅)
移動(dòng)速度(小幅)
傷害抗性(小幅)
……
回到死神和司玉龍的爭(zhēng)鋒上。
死神用出的技能是雪💶💢崩,而司玉龍那邊🐖🎱🍐拿出來應(yīng)對(duì)的技能叫黑之嘯,也是中等級(jí)的魔武師技能,拿出來試探也是不錯(cuò)的選擇。
錯(cuò)開之后,兩人的h🎇🙇p同時(shí)減少,死神那邊的損🐍🎛失比司玉龍少一點(diǎn)點(diǎn),但也是不能說建立優(yōu)勢(shì)的🧀🌕🍀一點(diǎn)點(diǎn)。
馬上控制角色轉(zhuǎn)身,碰觸上的目光在交匯處🛍幾乎有火花爆出來,棋逢對(duì)手的感覺讓兩人心中的戰(zhàn)意➗🧢🎁燃燒到新的高度。
耐不🕷💖💨住,蘇以樂那邊又給橘枳發(fā)消息,表示吐槽。
烽火332📙🚯0:那家伙倒也不錯(cuò),🍢😃🚉死神在他手上居然也沒辦法確🆕立明顯的優(yōu)勢(shì)!
其實(shí),橘枳心里對(duì)蘇以樂這種不知所🖐🗨💐謂的話是比較無語的❄,誰讓她等級(jí)只是57級(jí),還不算是真正進(jìn)入最高端玩家的圈📿子。
60級(jí)可以說是一大分😑水嶺,6🏊⏮0級(jí)轉(zhuǎn)職時(shí)職階變動(dòng)和屬性點(diǎn)調(diào)整將玩家與👝🛫🚙59級(jí)玩家真正意義上劃分開來。
一般情況下,轉(zhuǎn)職后的60級(jí)玩家和59級(jí)玩家爭(zhēng)鋒,只要不是🈂玩家本身問題的話,60級(jí)基本上已經(jīng)立于不敗之地。
沒有太多停頓,橘枳回復(fù)蘇以樂。
暗111111:……
可以說是滿心期待地看著對(duì)話框,對(duì)這種溝通方式感覺好玩的同時(shí),🕟🍎她也很想知道橘枳會(huì)回答些什么。
然而,看到像極了一盆冷水潑♈🎻👐下來的省略號(hào)時(shí),蘇以樂的心情是絕望的,嘴角處更是忍不住抽動(dòng)幾下。
烽火3320:呵呵!
看到那充斥著冷漠味道與不滿的“呵呵”,冷如橘枳也不由莞爾🌗😇,至少💓💿🐾蘇以樂那種不爽他已經(jīng)有所體會(huì)。
兩人對(duì)話時(shí),🙋🤭死神和司玉龍?jiān)俣瘸鍪峙鲎?,死神用出的是高等?jí)的大類突進(jìn)劍技,四連擊星點(diǎn)之光,而司玉龍還手的是三連擊法穿之序。
四連擊壓過三連擊,這沒問題,但法穿之序是魔武師🌩🌸技能中附帶高強(qiáng)度魔法傷害效🥉果的技能,結(jié)果又是平手!
兩人hp再度減少,而兩人交手碰撞的頻率在這🍁一刻突然加快,各種高等級(jí)技能層出不窮,密集如雨的金屬碰撞聲不絕于耳,槍與劍碰撞產(chǎn)生的光效也開始讓人眼花繚亂,兩人打得很猛。
從旁觀者的角度,兩人使用各種技能的身影已經(jīng)看不清,各種像是火星一樣爆發(fā)出來的📪光效點(diǎn)才是占據(jù)視野的主體,當(dāng)然,兩人正在🥢🍐快速縮減的hp也是一樣⚡醒目。
伴🏸🦕😣隨著爭(zhēng)斗持續(xù),兩人的hp距離50的限度越來越近,兩邊人的心都跟著提起來,更加專注地盯著兩邊的hp變化,也包括蘇以樂和橘枳。
——到底誰會(huì)贏呢?
心中出現(xiàn)這種疑惑時(shí),眸光無意中😦💙往屏幕下角掃一眼的蘇以樂看到一條剛發(fā)過來的消息,橘枳發(fā)的。
暗111111:死神贏了。
“嗯?這?”
看得也是一臉懵⏫🧑🦓,她真不知道橘枳是從什么地方看到的,正想問。
下一刻,就像是在印證橘枳的說法,像是兩道旋風(fēng)糾纏在一起的死神和司玉龍拉開一小點(diǎn)距離,抓住這一瞬間,其🈷中一位超高速出手🏍📫🎌!